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https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/441.html
ダストアタック ダメージ180台 ダメージ190台 D>[HMJ]>JD>[JC]>JHS>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>JD (193) D>[HMJ]>JD>JD>JD>J2K>JD>J2K>JD>[JC]>JS(2)>J2K>JD>J2K>JD (199) ダメージ200台 D>[HMJ]>JD>JD>JD>(小ディレイ)空中ダッシュ>(中高度で)JD>J2K>JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JD (202) D>[HMJ]>JD>JD>JD>JHS>J2K>(ディレイ)JD>J2K>JD>[JC]>JS(2)>J2K>JD>(小ディレイ)J2K>JD>J2K>(ディレイ)JD (207) ダメージ210台 D>[HMJ]>JD>JD>JD>(小ディレイ)空中ダッシュ>(降り際)JHS>着地HS>パイル (210) ダメージ220台 D>[HMJ]>JD>JD>JD>(小ディレイ)空中ダッシュ>(降り際)JHS>着地HS>[JC]>JHS>JK>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JD (221) ダメージ230台 ダメージ240台 D>[HMJ]>JD>JD>JD>(小ディレイ)空中ダッシュ>JD>直下>着地近S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD>J2K>JD (247) ダメージ250台 ダメージ260台 D>[HMJ]>JD>JD>JD>(小ディレイ)空中ダッシュ>JD>直下(壁バウンド)>着地HS>[JC]>JHS>JK>[JC]>JK>J2K>JD>J2K>JD (263) ダストアタックソル_バイケン(全コンボ) 編集
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解説 やまびこ氏による狂キャラのセルハラ形式の団体戦。 コンセプトは主に攻めに特化した アタック 側と守りに特化した ディフェンス 側のどちらが優れているかである。 ルール 1P=アタック側、2P=ディフェンス側で進行、1R60秒2R先取制、ランセレセルハラ方式で1勝する度にHP-10%。 先に全滅させた方が勝利となる。 出場選手 + アタック側 ナイア・ルラトホテップ(蜂百合氏AI 強さ2) AUO(12P) ボスグスタフ ガイルズ 無界天子(11P) 糸色望(12P 回復OFF) 昇リュウ(一撃狙いAI) ストライダー飛竜(風見氏AI) プリニーアサギ(魔界公式モード) 暁絶N(7P try氏AI ファイナルベロシティ脳ON ループ3回) ジョンス・リー(11P) 前田慶次(11P 回復OFF) キングレオ(AIレベル3) 置きロバ 赤(9P) ミランダ・謝華(12P くねくね氏AI) マスタークリス(軟骨カレー氏AI 強化ON) Tチップ + ディフェンス型 エルレイン紫 こんがらアナザースタイル(10P) 聖騎士リーズ(2P) ツーヤ(7P) LEミズチ(9P) すくにゃんマン(1P 残機2) 有間美鈴(12P 軟骨カレー氏AI) さいごのスターマン(7P AIレベル2) DEザンギエフ(7P) MirrorCubeSquare(3P 名無しのぽろろ氏AI) 神速久那妓 魔術劇(11P) デス=アダー(>天<氏AI 割り込みブロレベル1 暴君スイッチレベル1 無敵のシン) ザガン(11P) あゆあゆ ホワイトファング(AIレベル1) A本気京(6P) シャルロット(11P) 関連大会 第1回 4人タッグVSボス 大会 多分ゼットン未満男女タッグトーナメント めざせ名勝負! 打倒神1Pトーナメント(リスペクト) 悪役4人 VS 正義1人 勝ち抜き大会 30Fまで駆け上がれ ゲージMAXサバイバル大会(リスペクト) 第2回 4人タッグVSボス 大会 相方が死ねば負けトーナメント 暑いぜ! 漢トーナメント スーパーJrカップ 凶1 VS 強2 タッグへの挑戦 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 Border Line Carnival 第3回 4人タッグVSボス 大会 強ランクタッグ タイムアタック大会 メリークリスマス! みんなで祝おう!タッグ大会 マニー主催!! お年玉争奪杯 懐かし男女タッグトーナメント 第4回 4人タッグVSボス 大会 アタックVSディフェンス チームバトル 1Pのチカラトーナメント 仁義なき6兄弟トーナメント 第5回 4人タッグVSボス 大会 コメント 名前 コメント マイリスト
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部品構造 大部品 迷宮アタックに向ける心持 RD 4 評価値 3部品 あらゆる危機をまずは受け入れる 部品 使えるものは何でも使う 部品 正義と慈悲を忘れない 部品 希望を忘れずに…… 部品定義 部品 あらゆる危機をまずは受け入れる 迷宮では何が起きるか分からない。突然どことも知れない土地に繋がることだってある。そういうことがあったとしても、暁の民らしいおおらかさでまずは状況を受け入れ、そこから対策を講じる。そうやって状況の把握までのロスタイムを減らす。 部品 使えるものは何でも使う 持っている技術や知識、道具などを、源流である東国人らしい柔軟さをもって、先入観にとらわれずに使っていく。禁止されていることを破っていい訳ではないが、これまでの前例に拘らず、出来ると思ったらやってみる。少々無茶になったとしても、そんな時のために前線に出る者でなくとも鍛えてきた、また武以外のものも取り入れてきた、というところもある。 部品 正義と慈悲を忘れない 何に会うか分からない状況だからこそ、自分たちに流れる血を思い出し、その判断基準にもとらぬ行いかを必ず考える。それはヒロイックか、慈悲の心を忘れてはいないか。 部品 希望を忘れずに…… どんな状況でも、突破できる方策はどこかにある。これまでだってそうやって暁の民は生きていた。だからこそ、優しい瞳をもっていられる。怖くなったら龍神さまやそのほかの信じる神様に祈って、心の中で大好きな歌を歌ったっていい。とにかくいつでも希望を忘れては、越えられる試練も越えられなくなってしまう。 提出書式 大部品 迷宮アタックに向ける心持 RD 4 評価値 3 -部品 あらゆる危機をまずは受け入れる -部品 使えるものは何でも使う -部品 正義と慈悲を忘れない -部品 希望を忘れずに…… 部品 あらゆる危機をまずは受け入れる 迷宮では何が起きるか分からない。突然どことも知れない土地に繋がることだってある。そういうことがあったとしても、暁の民らしいおおらかさでまずは状況を受け入れ、そこから対策を講じる。そうやって状況の把握までのロスタイムを減らす。 部品 使えるものは何でも使う 持っている技術や知識、道具などを、源流である東国人らしい柔軟さをもって、先入観にとらわれずに使っていく。禁止されていることを破っていい訳ではないが、これまでの前例に拘らず、出来ると思ったらやってみる。少々無茶になったとしても、そんな時のために前線に出る者でなくとも鍛えてきた、また武以外のものも取り入れてきた、というところもある。 部品 正義と慈悲を忘れない 何に会うか分からない状況だからこそ、自分たちに流れる血を思い出し、その判断基準にもとらぬ行いかを必ず考える。それはヒロイックか、慈悲の心を忘れてはいないか。 部品 希望を忘れずに…… どんな状況でも、突破できる方策はどこかにある。これまでだってそうやって暁の民は生きていた。だからこそ、優しい瞳をもっていられる。怖くなったら龍神さまやそのほかの信じる神様に祈って、心の中で大好きな歌を歌ったっていい。とにかくいつでも希望を忘れては、越えられる試練も越えられなくなってしまう。 インポート用定義データ [ { "title" "迷宮アタックに向ける心持", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "あらゆる危機をまずは受け入れる", "description" "迷宮では何が起きるか分からない。突然どことも知れない土地に繋がることだってある。そういうことがあったとしても、暁の民らしいおおらかさでまずは状況を受け入れ、そこから対策を講じる。そうやって状況の把握までのロスタイムを減らす。", "part_type" "part", "localID" 10 }, { "title" "使えるものは何でも使う", "description" "持っている技術や知識、道具などを、源流である東国人らしい柔軟さをもって、先入観にとらわれずに使っていく。禁止されていることを破っていい訳ではないが、これまでの前例に拘らず、出来ると思ったらやってみる。少々無茶になったとしても、そんな時のために前線に出る者でなくとも鍛えてきた、また武以外のものも取り入れてきた、というところもある。", "part_type" "part", "localID" 11 }, { "title" "正義と慈悲を忘れない", "description" "何に会うか分からない状況だからこそ、自分たちに流れる血を思い出し、その判断基準にもとらぬ行いかを必ず考える。それはヒロイックか、慈悲の心を忘れてはいないか。", "part_type" "part", "localID" 12 }, { "title" "希望を忘れずに……", "description" "どんな状況でも、突破できる方策はどこかにある。これまでだってそうやって暁の民は生きていた。だからこそ、優しい瞳をもっていられる。怖くなったら龍神さまやそのほかの信じる神様に祈って、心の中で大好きな歌を歌ったっていい。とにかくいつでも希望を忘れては、越えられる試練も越えられなくなってしまう。", "part_type" "part", "localID" 13 } ], "localID" 9, "expanded" true } ] アイドレス 作戦 個人作成 暁の円卓藩国
https://w.atwiki.jp/nico-game/pages/241.html
ワンダと巨像 タイムアタック 【作品の傾向】タイムアタック 【状況】(07/03/12~07/03/15) 【全動画数】15 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/6473911 【備考】ノーマルとハードのタイムアタック。6、9、11、12、14体目は無い。 この動画情報を編集
https://w.atwiki.jp/da-su/pages/310.html
https //www.kao.co.jp/attack/products/koukinex/ 花王 アタック抗菌EX 「まとまる家族」篇 30秒 CM 菅田将暉、村上知子 https //youtu.be/K63ku9XFEGU 花王 アタック抗菌EX 「まとまる家族」篇 15秒 CM 菅田将暉、村上知子 https //youtu.be/4_ieIPshw4g 花王 アタック抗菌EX 「フルタイムダンス」篇 30秒 CM 菅田将暉、黒沢かずこ https //youtu.be/BYzqGriyoPk 花王 アタック抗菌EX 「フルタイムダンス」篇 15秒 CM 菅田将暉、黒沢かずこ https //youtu.be/ka9F8M77i1c 2024.06.24 花王 アタック抗菌EX 「ぎゅうぎゅう」篇 15秒 CM 菅田将暉、村上知子 https //youtu.be/VzC47L7kLIo?si=3p-oBGUmKHGD4f4q 花王 アタック抗菌EX 「ぎゅうぎゅう」篇 30秒 CM 菅田将暉、村上知子 https //youtu.be/0_GRZyiYmUo?si=SOLIfJY97ZD7e3fg 花王 アタック抗菌EX 「歌も大リニューアル」篇 30秒 CM 菅田将暉、黒沢かずこ https //youtu.be/iOX271YfBTc?si=4o1Z_3ZcZeMMSgXv 花王 アタック抗菌EX 「歌も大リニューアル」篇 15秒 CM 菅田将暉、黒沢かずこ https //youtu.be/FySHm-SQnFo?si=qdhGUBvJ3QmrEtrG 2024.05.23 【花王アタック】新しいラク干しプラスでもっと「ラク~!」にお洗濯♪ https //city.living.jp/citymate/citymate380/mate_shopping/1458162/ 2024.05.07 花王 アタック抗菌EXラク干しプラス 「ラクぅ~」篇 15秒 CM 菅田将暉、椿鬼奴 https //youtu.be/-HNhGOYk1Ng?si=8al1foY6Ccc-49k- 花王 アタック抗菌EXラク干しプラス 「ラクぅ~」篇 30秒 CM 菅田将暉、椿鬼奴 https //youtu.be/Nmkt2wLsp2M?si=YfzogjCUU1Io3xuv 2022.07.23 花王「アタック」、"ニオわな~い"CMが好評なワケ https //toyokeizai.net/articles/-/605525
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[mA,-,U,-,10,1/Mnp短剣WpAk→Py,MgDfPnt] ☆☆☆ この頃だとエネミーの防御力は30~50。これを貫通できるなら悪くない。ギルドに合わせて《ジャグリングアタック》などと使い分けると良いだろう。射撃型なら一択だが。 属性操作がある場合も《鏡面装甲》を抜くのに使えなくはない。 -- 灯 (2009-11-19 18 03 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2908.html
【作品名】シャーク・アタック!! 【ジャンル】サメ映画 【先鋒】黒バン 【次鋒】四脚歩行戦車 【中堅】潜水艦 【副将】F-16戦闘機 【大将】サメ 【名前】黒バン 【属性】乗用車 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】乗用車並み、反応は成人男性並み 【長所】数合わせ 【名前】四脚歩行戦車 【属性】四脚歩行戦車 【大きさ】M4中戦車の下半分に2m程の脚を付けた戦車 【攻撃力】機銃が無い以外はM4中戦車並み キック:脚でキックする事により大将にダメージを与えられる 【防御力】M4中戦車並み 【素早さ】人が歩く程の速度で移動可能、反応は軍人並み 【長所】脚でキックできる 【短所】普通に戦車のままの方が強いと思う 【名前】潜水艦 【属性】潜水艦 【大きさ】50m程の潜水艦 【攻撃力】【防御力】【素早さ】魚雷発射可能な潜水艦、反応は軍人並み 【長所】潜水艦 【短所】大将にあっさりやられた 【名前】F-16戦闘機 【属性】F-16戦闘機 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】F-16戦闘機並み、反応は軍人並み 【長所】戦闘機 【短所】コマによってはF-15になったりF-18になったり変わっているように見える 【名前】サメ 【属性】メガロドン 【大きさ】20m程のサメ 【攻撃力】50m程の石油採掘場の端を噛んで海の中に沈められる 中堅の潜水艦に4度体当たりする事で破壊できる F-16戦闘機の主翼を噛み砕ける 【防御力】3人程からの自動小銃の連射で無傷 火炎放射器の炎で焙られても怯むだけ 【素早さ】大きさ相応のサメ 40m近いジャンプが可能 【特殊能力】陸上でも跳ねて普通に移動できる 【長所】戦車や戦闘機や潜水艦を倒した 【短所】コマによって大きさがずいぶん違うような気がする 参戦 vol.116 499-500
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アタック・ギミック(アニメ) 通常魔法 「ギミック・パペット」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターの攻撃力は、このターンのエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。 またこのターン、選択したモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、 破壊された相手モンスター1体の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 ギミック・パペット補助 直接ダメージ 能力強化 魔法
https://w.atwiki.jp/kof14/pages/29.html
概要 固定されたレギュレーションで対CPU戦を行い、クリアタイムを競うミッション。 対戦内容は1対1のシングルバトルとなっており、全10戦となっている。 クリアまでにかかった時間に応じてランキングに登録される。 なお、コンティニューはできないため、途中で敗れた場合はそこで課題失敗となる。
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イベントエピソード『灼熱!アタックガール』(確認中) 開催期間:2020年8月11日(火)7 00~2020年9月7日(月)25 59 参加条件:トライアルタワーに挑戦可能であること(エピソードクエスト3「誠忠の少女」をクリア) イベントチャットに『来たァ~~!!(11)』が発生しています 主な報酬概要(累計PT達成報酬一覧) 特効リソース一覧 メインタスク(更新中) リミテッドタスク サブタスク 主な報酬概要(累計PT達成報酬一覧) 種類 リソース名 累計PT 備考 ヒーローログ ☆5《灼熱!アタックガール》リーファ 800 水属性の与ダメージ+50% 43,200 114,200 169,950 178,950 187,950 ※1,243,200PTまで約90枚入手可 アイテム イベントギフト 199,200 リソースの覚醒レベルを1上昇させる 称号 灼熱!アタックガール(銅) 1,800 灼熱!アタックガール(銀) 59,800 灼熱!アタックガール(金) 167,700 ※16,950~511,950までは9,000PTごと521,700~629,700までは12,000PTごと 642,450~792,450までは15,000PTごと808,200~952,200までは18,000PTごと 最終的には1,243,200PTまで入手できる(合計90枚?自動的に応募) イベントエピソード/イベントチャット/称号 種類 必要PT 報酬名 備考 イベントエピソード 440 1話『輝く海』 3,800 2話『開催!ビーチバレー』 15,060 3話『試合開始!』 30,200 4話『強敵現る』 80,200 5話『運命の決勝戦』 イベントチャット 0 『来たァ~~!!(11)』 イベント開始時 441 『色々ありますね(14)』 3,801 『仲間は決まった?(15)』 15,061 『なんだょォ!(15)』 30,201 『反則だろ!(13)』 80,201 『優勝です!(10)』 称号 1,800 「灼熱!アタックガール:銅」 59,300 「灼熱!アタックガール:銀」 166,500 「灼熱!アタックガール:金」 交換用アイテム『メモリ・キューブ【緑】』(編集中) トライアルタワーに出現するモンスター,≪ブラックボックス≫がドロップする《メモリ・キューブ【緑】》と交換することで入手 引き換え期限:2020年8月10日(イベント終了時と同じなので注意) 種類 リソース名 必要数 備考 ヒーローログ ☆4≪蒼穹を駆ける英傑≫ユウキ 6個 イベントエピソード"蒼穹を駆ける英傑"報酬 サポートログ 《愛する人へ》アスナ 3個 強化 《大切な家族》リーファ 3個 強化 《強さを知って》シノン 3個 強化 《この温度を君に》リズベット 3個 強化 《今度はあたしが》シリカ 3個 強化 《傍らの相棒》ユージオ 3個 強化 EXP EXPチップ《キロ》 1個 EXPチップ《テラ》 3個 EXPメモリ 5個 換金 ゴールド《キロ》 1個 10000col ゴールド《テラ》 3個 30000col プラチナ 5個 50000col 強化 プロパティアペンド 3個 コードイレイサー:1~4 各3個 ヒーローレベルアペンド《1》 20個 ウェポンレベルアペンド《1》 20個 アクセサリレベルアペンド《1》 20個 特効リソース一覧 イベントタスク達成時、以下のリソースを編成・装備していた場合、クエストリザルトにて獲得PTに加算される。 対象のリソースを複数編成・装備していた場合はさらに加算される。(最大+90%) 獲得PT リソース名 入手方法 +30% 《目映い太陽》リズベット 水着衣装ピックアップガシャ2020 《白砂の少女》シリカ 《透き通る青》アリス +25% 《灼熱!アタックガール》リーファ イベントPT報酬 +10% 《真夏の眩耀》アスナ 水着衣装ピックアップガシャ2019 《魅惑の夏日》リーファ 《砂浜の女神》シノン メインタスク(更新中) クリアすると次のタスクが発生する No. ミッション 報酬PT 備考 1 ブラックボックスを1体討伐 400 2 ハニースライムを1体討伐 440 3 ブラックボックスを2体討伐 960 4 ハニースライムを2体討伐 1,040 5 ブラックボックスを3体討伐 1,680 6 宝箱を9個獲得 1,800 7 ブラックボックスを4体討伐 2,560 8 未解析ログを20個回収 2,720 9 ブラックボックスを5体討伐 2,880 10 グリードを5体討伐 3,800 11 ブラックボックスを6体討伐 4,000 12 未解析ログを25個回収 4,200 13 ブラックボックスを7体討伐 5,280 14 宝箱を18個獲得 5,520 15 ブラックボックスを8体討伐 6,720 16 未解析ログを35個回収 7,000 17 ブラックボックスを10体討伐 10,400 18 宝箱を36個獲得 12,960 19 ミミックを30体討伐 16,800 20 未解析ログを○個回収 リミテッドタスク 期限があるタスク、主に特定の階層にいるボスの討伐 ※「1日」の期間は7時~26時とのこと 達成期限 討伐対象 討伐数 報酬PT 備考 8/11-8/17 アウルボダ 3体 2000 23,66層ボスEXタワー3層ボス グリームアイズ 3体 6000 5層レジェンドボス、67,91層ボス(2体) プロビデンス 1体 8000 53,58,62,69層アダプタプル 8/18- 体 2000 体 6000 体 8000 8/25- 体 2200 体 6600 体 8800 9/2-9/7 体 2400 体 7200 体 9600 サブタスク 1層~20層 階層 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 クリア 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ノーコンティニュー 50 50 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 70 70 70 70 30コンボ以上 110 110 110 110 110 110 120 120 120 - - - - - - - - - - - 35コンボ以上 - - - - - - - - - 120 120 130 130 130 - - - - - - 40コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - 130 130 130 140 140 140 21層~40層 階層 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 クリア 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 40 40 40 40 40 40 ノーコンティニュー 80 80 80 80 80 80 90 90 90 90 100 100 100 100 110 110 110 110 110 - 35コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 110 40コンボ以上 150 160 160 160 - - - - - - - - - - - - - - - - 45コンボ以上 - - - - 170 170 170 180 180 190 190 200 200 200 - - - - - - 50コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - 210 210 220 220 220 230 41層~60層 階層 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 クリア 40 40 40 40 40 40 40 40 40 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 35コンボ以上 120 120 120 120 130 130 130 130 130 140 140 140 140 140 - - - - - - 40コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - 160 50コンボ以上 230 240 240 250 - - - - - - - - - - - - - - - - 55コンボ以上 - - - - 250 250 260 260 260 270 280 280 280 290 - - - - - - 60コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - 290 290 300 310 310 310 61層~80層 階層 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 クリア 50 50 50 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 70 70 70 ノーコンティニュー - - - - - - - - - 180 180 180 180 190 190 190 190 200 200 200 40コンボ以上 160 160 160 170 - - - - - - - - - - - - - - - - 45コンボ以上 - - - - 170 170 170 170 170 - - - - - - - - - - - 60コンボ以上 320 320 320 330 - - - - - - - - - - - - - - - - 65コンボ以上 - - - - 340 340 340 350 350 350 360 370 370 370 - - - - - - 70コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - 380 380 380 390 390 400 81層~100層 階層 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 クリア 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 80 80 80 80 80 80 80 80 80 ノーコンティニュー 200 200 200 210 210 210 210 220 220 220 220 230 230 230 230 230 230 230 240 240 70コンボ以上 400 410 410 410 - - - - - - - - - - - - - - - - 75コンボ以上 - - - - 420 420 430 430 430 - - - - - - - - - - - 80コンボ以上 - - - - - - - - - 440 440 450 450 450 460 460 460 460 470 - 85コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 480 EXタワー《奈落》 階層 EX1 EX2 EX3 EX4 クリア 60 70 70 80 ノーコンティニュー 180 200 220 240 (※)コンボ以上 350(65) 400(70) 440(80) 480(85) 以下のコメント欄は情報提供用です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 名前